Usuários faziam compras acima de um certo valor para abrir uma caixa de presente no aplicativo
O valor dos presentes aumentava diariamente
Usuários gritavam no microfone do telefone para abrir a caixa
Área:
Parceiro sob NDA
Objetivo: Criar uma mecânica viral única para garantir alta conversão e retenção durante eventos promocionais
Tempo de Desenvolvimento:6 semanas
Resultados:
Campanha publicitária brilhante com efeito viral
As taxas de conversão excederam as métricas planejadas em 60%
AO engajamento médio dos usuários na promoção durou 3 dias consecutivos
E-Com marketing | Gamification
E-Com marketing | Gamification
Jugar
Tempo de Oportunidades
PARA:
Com base no popular jogo «Among Us», foi criada uma gamificação complexa onde os usuários realizavam tarefas relacionadas a transações bancárias
Pontos eram concedidos por completar as tarefas, com o vencedor geral recebendo um novo console de videogame
Área:
GAZPROMBANK
Objetivo: Desenvolver uma mecânica competitiva gamificada para o aniversário do Gazprombank para envolver todos os funcionários em todo o país
Tempo de Desenvolvimento:16 semanas
Resultados:
O engajamento dos funcionários excedeu 50% em todos os departamentos
1 300 usuários únicos no primeiro dia de lançamento do jogo
Duração média de uma sessão de jogo: 13 minutos
RRHH banca | Llave en mano
RRHH banca | Desarrollo llave en mano
Jugar
Football City
PARA:
El jugador gestiona un club de fútbol: contrata atletas y directivos, entrena sus habilidades y mejora la infraestructura del club
Las mejoras de los edificios aumentan los ingresos y la eficiencia de los entrenamientos
El equipo participa en partidos contra otros jugadores y la IA
Área:
Parceiro sob NDA
Tempo de Desenvolvimento:15 semanas
Resultado (BETA):
907 players without advertising traffic
889 DAU (daily active users) on organic traffic
87.8% of players returned daily
Top players spent up to 2–3 hours per day in the game
Marketing deportivo | Llave en mano
Marketing deportivo | Llave en mano
играть
Viagem Atômica
PARA:
Os jogadores completaram tarefas situacionais e testes relacionados à frota atômica, incentivando os participantes bem-sucedidos a enviar currículos
Até mesmo a escolha do capacete e da roupa no início da gamificação foi uma das tarefas em toda a cadeia
Área:
ROSATOM & HeadHunter
Objetivo: Como parte da campanha do Melhor Empregador do Ano no HH.ru, a Rosatom pediu à nossa equipe para envolver os candidatos a emprego com uma experiência gamificada única
Tempo de Desenvolvimento:12 semanas
Resultados:
Centenas de currículos relevantes coletados
O efeito viral nas redes sociais permaneceu por mais de um ano após o lançamento
RRHH | Llave en mano
Jugar
mmo rpg
PARA:
El mayor RPG multijugador, jugable íntegramente en navegador. Jugabilidad con calidad de consola, combates dinámicos y progresión avanzada de personaje. Mazmorras cooperativas e individuales con mecánicas únicas y botín raro
Proyecto diseñado para un público global, con posibilidad de personalización mediante NFT
Área:
Parceiro sob NDA
Objetivo: Crear un MMORPG a gran escala en navegador, con alta retención y monetización clara
Tempo de Desenvolvimento:Proyecto en curso
Resultados (BETA):
173 000 DAU en los primeros 5 días
El 50 % de los jugadores regresaba a diario
Tiempo medio en el juego: 2,5 h/día
Gasto medio por jugador: 50 USD+, con algunos superando los 1 000 USD
Blockchain | Desarrollo modular
Blockchain | Desarrollo modular
Jugar
Mini-juegos en Telegram
PARA:
Serie de 6 mini-juegos dinámicos en Telegram con meme coins y mecánicas PvP competitivas
Los juegos motivan a los jugadores a regresar, batir récords e invitar amigos. Se planean torneos PvP con premios y publicidad de afiliados
Área:
Parceiro sob NDA
Objetivo: Crear juegos atractivos y competitivos con posibilidad de integrar fácilmente publicidad de socios
Tempo de Desenvolvimento:Proyecto en curso
Resultados:
173 000 DAU en los primeros 5 días
El 50 % de los jugadores regresa a diario
Tiempo medio en el juego: 2,5 h/día
Gasto medio por jugador: 50 USD+, con algunos superando los 1 000 USD
Web3 | Llave en mano
Web3 | Turnkey development
Jugar
Árvore de Descontos
FOR:
La función de gamificación incluía una mecánica de “granja”: los participantes cultivaban y cuidaban “árboles de descuentos”
Se recogían cupones que podían usarse para compras en la plataforma
Área:
Parceiro sob NDA
Objetivo: encouraging users to use various discounts and coupons on the platform
Tempo de Desenvolvimento:16 semanas
Resultado:The game had over 100,000 daily active users
E-Com marketing | Gamificación
E-Com marketing | Gamificación
играть
Dobry Kids
PARA:
Um jogo de memória para crianças, usando a mecânica de «Memo»
O jogo foi projetado para ser envolvente e incentivou os usuários a retornar e jogar várias vezes ao associar o gameplay com compras de produtos
Área:
дОБРЫЙ (DOBRY)
Objetivo: Criar um jogo de marketing para apoiar a promoção da marca Dobry e aumentar o engajamento através da gamificação
Tempo de Desenvolvimento: 4 semanas
Resultado:Aumento da interação dos usuários com a marca, com uma melhoria notável na participação repetida
FMCG marketing | Gamificación
FMCG marketing | Gamificación
Jugar
Marketing en entorno creativo | Gamificación
É Tarde para Ter Medo
PARA:
Um jogo de detetive interativo baseado nas mecânicas do jogo Reigns
O jogo foi projetado para despertar a curiosidade dos usuários sobre a continuação da história no livro, incentivando-os a ler mais
Área:
BOOKMATE
Objetivo: Criar um jogo de marketing para promover o livro “É Tarde para Ter Medo” de Shamil Idiatullin e aumentar o engajamento dos usuários
Tempo de Desenvolvimento:3 semanas
Resultado:
El 34 % de los jugadores visitó la landing page del libro
+28 % de aumento de tráfico a la landing page del libro
Duración media de la sesión: 6–8 minutos
Marketing en entorno creativo | Gamificación
Jugar
Federação de Esportes de Gorodki da Carélia
Kyykka
PARA:
Uma gamificação baseada em navegador do autêntico jogo Kyykka, acessível de qualquer dispositivo
Os jogadores podiam aprender sobre o esporte e testar suas habilidades em três modos de dificuldade
ÁREA:
Federação de Esportes de Gorodki da Carélia
Objetivo: Envolver um público mais jovem em torneios offline do esporte histórico nacional Kyykka
Tempo de Desenvolvimento:12 semanas
Resultado:Milhares de usuários jogaram o jogo
Marketing deportivo | Llave en mano
Marketing deportivo | Llave en mano
Jugar
Defi Racer
PARA:
Tres mecánicas: carreras, garaje (mejoras y compra de coches) y tabla de clasificación
Los jugadores competían por conseguir el coche más potente, lo que requería de 8 a 16 horas de juego
ÁREA:
1Inch
Objetivo: Criar uma experiência gamificada envolvente para impulsionar o engajamento da comunidade e a lealdade à 1Inch durante as férias de Natal
Tempo de Desenvolvimento:12 semanas
Resultados:
Mais de 1.000 usuários ativos participaram dos torneios
Prêmios no valor de mais de $10 000 foram concedidos
Fintech Marketing | Llave en mano
Fintech Marketing | Llave en mano
Jugar
Sibur Run
PARA:
Durante el juego, los participantes recogían elementos en el aire que simbolizaban los valores de Sibur
ÁREA:
SIBUR & HeadHunter
Objetivo: Envolver candidatos a emprego através de uma experiência gamificada simples que represente os valores da Sibur
Tempo de Desenvolvimento:6 semanas
Resultados:
A gamificação teve um amplo efeito viral nas redes sociais
Várias centenas de currículos relevantes coletados
Gamificación
Reclutamiento | Gamificación
Jugar
Mi Bunny Ride
PARA:
Juego envolvente con controles simples y mecánicas complejas, creado bajo el principio de «fácil de aprender, difícil de dominar»
Se implementaron tabla de clasificación y sistema de récords personales. Primer proyecto comercial de nuestra agencia
ÁREA:
Xiaomi Russia & PRT Agency
Objetivo: Envolver os usuários em uma experiência gamificada divertida para aumentar a lealdade e o engajamento com a marca
Tempo de Desenvolvimento: 4 semanas
Resultados:
O projeto foi realizado com sucesso em pouco tempo
Várias milhares de sessões de jogo foram realizadas na gamificação durante todo o período
Mais de mil usuários únicos experimentaram o jogo
Marketing minorista | Gamificación
Gamificación
Jugar
Development
Burning Man Online
PARA:
Dois stacks tecnológicos integrados ("Pixi + Player io" e "React + Google Firestore") para garantir estabilidade e desempenho técnico
Objetos autênticos como carros de arte e barris de fogo foram adicionados para replicar a atmosfera do evento offline na versão online
ÁREA:
Sparkle Verse
Objetivo: Melhorar a estabilidade da plataforma online imersiva para o Burning Man Online 2021; efeitos adicionais na parte de jogabilidade da plataforma
Tempo de Desenvolvimento:12 semanas
Resultados:
O evento ocorreu sem problemas técnicos, capturando com sucesso a essência do evento físico
A efígie do Burning Man foi queimada bem na hora!
Eventos online | Desarrollo modular
Eventos online | Desarrollo modular
Kickin’ It
PARA:
Usuários competiram em um jogo para ganhar ingressos para o Campeonato Europeu de Futebol
ÁREA:
Boohooman UK
Objetivo: Aumentar o engajamento dos usuários e a conversão através de um jogo com temática de futebol
Tempo de Desenvolvimento: 6 semanas
Resultados:
No total, cerca de 100 000 usuários participaram da gamificação
Quase 25% receberam códigos promocionais para compras na loja online da Boohooman como prêmio
E-Com Marketing | Gamificación
Gamification
Jugar
Flying Express
PARA:
Usuários participaram de um jogo semelhante ao Flappy Bird, coletando moedas para usar como descontos e cupons
ÁREA:
Parceiro sob NDA
Objetivo: Atrair e reter usuários através de um evento promocional gamificado
Tempo de Desenvolvimento:6 semanas
Resultados:Alta participação dos usuários e aumento nas vendas
E-Com Marketing | Gamificación
Gamificación
Jugar
Present Box 1.0
PARA:
Usuários abriam caixas de presente ao cumprir certas condições, com o valor dos presentes aumentando diariamente
Área:
Parceiro sob NDA
Objetivo: Aumentar o ticket médio e o número de participantes do evento através de uma mecânica única de abertura de presentes
Tempo de Desenvolvimento:6 semanas
Resultados:
O número de participantes aumentou em mais de 25% em comparação com promoções anteriores