Los jugadores completaron tareas situacionales y pruebas relacionadas con la flota atómica, alentando a los participantes exitosos a enviar sus currículums
Incluso la elección del casco y la vestimenta al principio de la gamificación fue una de las tareas en toda la cadena
Resultados:
Cientos de currículums relevantes recolectados
El efecto viral en las redes sociales se mantuvo durante más de un año completo después del lanzamiento
Objetivo: ⠀Como parte de la campaña del Mejor Empleador del Año en HH.ru, Rosatom solicitó a nuestro equipo involucrar a los solicitantes de empleo con una experiencia gamificada única
Juega el juego
Área: ⠀Industrial | HR
Resultado: ⠀El juego atrajo a más de 100 000 usuarios activos diarios
Tiempo de Desarrollo: ⠀16 semanas
Árbol de Descuentos
Los participantes tenían que cultivar y cuidar "árboles de descuentos" durante la promoción
Al alcanzar un cierto día en el juego, los usuarios podían cosechar cupones del árbol para usarlos en compras en la plataforma
Objetivo: ⠀Involucrar a los usuarios a través de una mecánica de "granja" para utilizar varios descuentos y cupones en la plataforma
para:⠀ Partner under NDA
Área: ⠀E-Commerce | Marketing
Dobry Kids
Un juego de memoria para niños, utilizando la mecánica de «Memo»
El juego fue diseñado para ser atractivo y alentaba a los usuarios a regresar y jugar múltiples veces al asociar el juego con compras de productos
Resultado: ⠀Aumento de la interacción de los usuarios con la marca, con una mejora notable en la participación repetida
Objetivo: ⠀Crear un juego de marketing para apoyar la promoción de la marca Dobry y aumentar el compromiso a través de la gamificación
Juega el juego
Área: ⠀FMCG | Marketing
Demasiado Tarde para Temer
Un juego de detectives interactivo basado en las mecánicas del juego Reigns
El juego fue diseñado para despertar la curiosidad de los usuarios sobre la continuación de la historia en el libro, alentándolos a leer más
Resultado: ⠀El juego aumentó exitosamente el interés de los usuarios en el libro, con comentarios positivos sobre su historia atractiva y elementos interactivos
Objetivo: ⠀Crear un juego de marketing para promover el libro “Demasiado Tarde para Tener Miedo” de Shamil Idiatullin y aumentar el compromiso de los usuarios
Juega el juego
Área: ⠀Publicación, Literatura | Marketing
Kyykka
Una gamificación basada en navegador del auténtico juego Kyykka, accesible desde cualquier dispositivo
Los jugadores podían aprender sobre el deporte y probar sus habilidades en tres modos de dificultad
Resultado: ⠀Thousands of users played the game
Tiempo de Desarrollo: ⠀12 semanas
para:⠀ la Federación de Deportes de Gorodki de la República de Karelia
Objetivo: ⠀Involucrar a una audiencia más joven en torneos offline del deporte histórico nacional Kyykka
Área: ⠀Educación y Deportes | Marketing
Juega el juego
Defi Racer
El juego presentaba tres mecánicas principales: un evento de carreras, un garaje para mejorar y comprar autos, y una tabla de clasificación
Los jugadores competían en carreras, esforzándose por mejorar sus autos y alcanzar la cima de la tabla de clasificación
La versión beta fue lanzada una semana antes del primer torneo para ajustar las mecánicas del juego
Resultados: ⠀
Más de 1 000 usuarios activos participaron en los torneos
Objetivo: ⠀Crear una experiencia gamificada atractiva para impulsar el compromiso y la lealtad de la comunidad hacia 1Inch durante las vacaciones de Navidad
Juega el juego
Área: ⠀FinTech | Marketing
Mi Bunny Ride
Juego envolvente con controles simples y mecánicas complejas, creado según los principios de «fácil de aprender, difícil de dominar»
Implementación de una tabla de clasificación y sistema de récords personales
El primer proyecto comercial de nuestra agencia
Resultados: ⠀
El proyecto se realizó con éxito en un corto tiempo
Se han realizado varios miles de sesiones de juego en gamificación durante todo el tiempo
Objetivo: ⠀Involucrar a los usuarios en una experiencia gamificada divertida para aumentar la lealtad y el compromiso con la marca
Juega el juego
Área: ⠀Tecnología, Retail | Marketing
Burning Man Online
Resultados: ⠀
El evento se desarrolló sin problemas técnicos, capturando exitosamente la esencia del evento físico
¡La efigie de Burning Man fue quemada justo a tiempo!
Se integraron dos stacks tecnológicos ("Pixi + Player io" y "React + Google Firestore") para asegurar la estabilidad y el rendimiento técnico
Se añadieron objetos auténticos como coches artísticos y barriles de fuego para replicar la atmósfera del evento offline en la versión online
Tiempo de Desarrollo: ⠀12 semanas
para:⠀ Sparkle Verse
Objetivo: ⠀Mejorar la estabilidad de la plataforma en línea inmersiva para Burning Man Online 2021; efectos adicionales en la parte jugable de la plataforma
Área: ⠀Eventos | Product
Sibur Run
Gamificación simple que ayudó a Sibur a recopilar currículums relevantes
Durante el juego, los participantes recogían elementos que simbolizaban los valores de Sibur en el aire
Resultados: ⠀
La gamificación tuvo un amplio efecto viral en las redes sociales