Управление cookies
Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить наилучшее восприятие сайта.
Принять все
Настройки сookie
Управление cookies
Настройки сookie
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настраивать.
Обязательные cookies
Всегда включен. Эти файлы cookie необходимы для того, чтобы вы могли пользоваться сайтом и использовать его функции. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические cookies
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, чтобы помочь нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, или чтобы помочь нам настроить наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные cookies
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в Интернете, чтобы помочь им предоставлять вам более релевантную рекламу в Интернете или ограничить количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям.
RU
Портфолио
наши услуги
Главная
вакансии
наше Портфолио

наше Портфолио

Узнайте, как наши ⠀настраивамые игровые решения⠀ преобразовывают бизнес-стратегии и приводят к результатам

RU
Портфолио
наши услуги
Главная
вакансии

Present Box 2.0

ДЛЯ:

В течение нескольких дней пользователи, совершившие покупки на определенную сумму, могли открыть коробку с подарками в приложении

Чтобы открыть ее, нужно было кричать в микрофон телефона

каждый день ценность подарков увеличивалась

СФЕРА:

Партнер под NDA

ЦЕЛЬ: создать уникальную виральную механику для обеспечения высокой конверсии и удержания во время промо-акции интернет-магазина

время разработки: 6 неделЬ

РЕЗУЛЬТАТ:
  • Яркая и необычная механика геймификации
  • Конверсия участников распродажи превысила планируемые показатели на 60%
  • Средняя вовлеченность пользователей в акции составляла 3 дня подряд

E-Com маркетинг | Геймификация

E-Com маркетинг | Геймификация

играть

Время возможностей

ДЛЯ:

На основе популярной игры Among Us создана комплексная геймификация, где пользователи выполняли задачи, связанные с банковскими операциями

За выполнение задач начислялись баллы, а победитель в общем зачете получил новую игровую консоль

СФЕРА:

ГАЗПРОМБАНК

ЦЕЛЬ: вовлечь сотрудников по всей стране в общую активность в честь годовщины Газпромбанка и передать корпоративные ценности компании

время разработки: 16 неделЬ

РЕЗУЛЬТАТ:
  • Вовлеченность сотрудников превысила 50% во всех отделах
  • 1300 уникальных пользователей в первый день запуска игры
  • Средняя продолжительность игровой сессии – 13 минут

HR в банкинге | Разработка под ключ

HR в банкинге | Разработка под ключ

играть

Football City

ДЛЯ:

Игрок управляет футбольным клубом: нанимает спортсменов и менеджеров, прокачивает их навыки и улучшает инфраструктуру клуба

Апгрейды зданий увеличивают доходы и эффективность тренировок

Команда участвует в матчах против игроков и ИИ

СФЕРА:

Партнер под NDA

время разработки: 15 неделЬ

РЕЗУЛЬТАТ (бета):
  • 907 игроков без рекламного трафика
  • 889 DAU (ежедневных пользователей) на органике
  • 87,8% игроков возвращались ежедневно
  • Топ-игроки проводили в игре до 2–3 часов в день

Спорт. маркетинг | Разработка под ключ

Разработка под ключ

играть

Атомный рейс

ДЛЯ:

Игроки выполняли ситуационные задания, связанные с работой на атомном ледоколе, с возможностью отправить свое резюме на открытые вакансии по завершении игры

Даже выбор головного убора и одежды в самом начале игры – одно из заданий в цепочке

СФЕРА:

Росатом & HeadHunter

ЦЕЛЬ: вовлечь соискателей вакансий Росатома через уникальный геймифицированный опыт в рамках конкурса HH.ru по брендингу работодателя

время разработки: 12 неделЬ

РЕЗУЛЬТАТ:
  • Собрано несколько сотен релевантных резюме
  • Виральность в соцсетях сохранялась на протяжении года после выхода игры

HR | Разработка под ключ

играть

ММО РПГ

ДЛЯ:

Крупнейшая мультиплеерная RPG, полностью играемая в браузере. Консольное качество геймплея, динамичные бои и развитая прокачка персонажа. Кооперативные и соло-подземелья с уникальными механиками и редким лутом

Проект рассчитан на глобальную аудиторию с возможностью кастомизации через NFT

СФЕРА:

Партнер под NDA

ЦЕЛЬ: создать масштабную MMORPG в браузере с высоким удержанием и понятной монетизацией

время разработки: это текущий проект

РЕЗУЛЬТАТ (бета):
  • 173к DAU (ежедневных пользователей) за первые 5 дней
  • 50% игроков возвращались ежедневно
  • Среднее время в игре: 2,5 часа в день
  • Средний чек с игровка $50+, отдельные игроки потратили $1,000+

Блокчейн | Модульная разработка

Блокчейн | Модульная разработка

играть

Мини-игры в Телеграме

ДЛЯ:

Cерия из 6 динамичных мини-игр в Telegram с мем-коинами и соревновательными PvP-механиками

Игры мотивируют возвращаться, бить рекорды и звать друзей — в будущем планируются PvP-турниры с призами и партнёрская реклама

СФЕРА:

Партнер под NDA

ЦЕЛЬ: создать вовлекающие и соревновательные игры с возможностью простой интеграции рекламы партнеров

время разработки: это текущий проект

РЕЗУЛЬТАТ:
  • 173к DAU (ежедневных пользователей) за первые 5 дней
  • 50% игроков возвращались ежедневно
  • Среднее время в игре: 2,5 часа в день
  • Средний чек с игровка $50+, отдельные игроки потратили $1,000+

Web3 | Разработка под ключ

под ключ

играть

Вырасти дерево скидок

ДЛЯ:

В геймификации имплементирована механика «ферма». Участники выращивали и ухаживали за «деревьями скидок»

Купоны собрались и могли быть использованы для покупок на платформе

СФЕРА:

Партнер под NDA

ЦЕЛЬ: привлечение пользователей к использованию различных скидок и купонов на платформе

время разработки: 16 недель

РЕЗУЛЬТАТ: у игры было более 100 000 ежедневных активных пользователей

E-Com маркетинг | Геймификация

Геймификация

играть

Добрый Kids

ДЛЯ:

Игра для детей с использованием механики «Memo»

Игра была разработана таким образом, чтобы увлечь пользователей и побудить их возвращаться и играть несколько раз, связывая игровой процесс с покупкой товара

СФЕРА:

Добрый

ЦЕЛЬ: cоздать активность для поддержки продвижения бренда «Добрый» и повышения вовлеченности с помощью геймификации

время разработки: 4 недели

РЕЗУЛЬТАТ: повышение уровня взаимодействия пользователей с брендом, заметное улучшение повторного участия

FMCG маркетинг | Геймификация

Геймификация

играть

Маркетинг в креативной среде | Геймификация

Бояться поздно

ДЛЯ:

Интерактивная детективная игра, основанная на механике из игры Reigns

Игра была разработана таким образом, чтобы вызвать у пользователей любопытство по поводу продолжения истории в книге, побуждая их читать дальше

СФЕРА:

БУКМЕЙТ

ЦЕЛЬ: создать маркетинговую игру для продвижения книги «Бояться поздно» Шамиля Идиатуллина и увеличить вовлеченность пользователей

время разработки: 3 недели

РЕЗУЛЬТАТ:
  • 34% игроков перешли на целевую страницу книги
  • +28% увеличение трафика на целевой странице книги
  • Средняя продолжительность сеанса — 6–8 минут

Маркетинг в креативной среде | Геймификация

играть

Kyykka

ДЛЯ:

Браузерная геймификация аутентичной спортивной игры Kyykka, доступная с любого устройства

Игроки могут познакомиться с этим видом спорта и попробовать свои силы в трех режимах сложности

СФЕРА:

Фед. городошного спорта Респ. Карелия

Фед. городошного спорта Респ. Карелия

ЦЕЛЬ: привлечь молодую аудиторию к участию в оффлайн-турнирах по национальному историческому виду спорта Kyykka

время разработки: 12 недель

РЕЗУЛЬТАТ: за время существования в игру сыграли тысячи пользователей

Спорт. маркетинг | Разработка под ключ

Разработка под ключ

играть

Defi Racer

ДЛЯ:

Три механики: гонки, гараж (апгрейды и покупка автомобилей) и таблица лидеров

Игроки соревновались, чтобы получить самый мощный автомобиль, что требовало 8-16 часов игры

СФЕРА:

1Inch

ЦЕЛЬ: провести яркую рекламную кампанию и турнир для сообщества во время рождественских праздников

время разработки: 12 недель

РЕЗУЛЬТАТ:
  • В турнирах приняли участие более 1 000 активных пользователей
  • Было разыграно призов на сумму более $10 000

Финтех маркетинг | Разработка под ключ

Разработка под ключ

играть

Sibur Run

ДЛЯ:

В ходе игры участники собирали в воздухе элементы, символизирующие ценности «Сибура»

СФЕРА:

СИБУР & HeadHunter

ЦЕЛЬ: привлечь соискателей работы с помощью простой игровой механики, отражающей ценности «Сибура»

время разработки: 6 недель

РЕЗУЛЬТАТ:
  • Геймификация получила широкий виральный эффект в социальных сетях
  • Удалось собрать несколько сотен релевантных резюме

Геймификация

Рекрутмент | Геймификация

играть

Mi Bunny Ride

ДЛЯ:

Вовлекающая игра с простым управлением и сложной механикой, созданная по принципам «easy to learn, hard to master»

Имплементирована таблица лидеров и система личных рекордов. Первый коммерческий проект студии

СФЕРА:

Xiaomi Russia & PRT Agency

ЦЕЛЬ: вовлечь пользователей в интересную игровую механику, чтобы повысить лояльность к бренду

время разработки: 4 недели

РЕЗУЛЬТАТ:
  • Проект был успешно реализован в короткие сроки
  • За все время в геймификации было проведено несколько тысяч игровых сессий
  • Более тысячи уникальных пользователей попробовали свои силы в игре

Ритейл маркетинг | Геймификация

Геймификация

играть

Онлайн ивент-продукт | Модульная разработка

Burning Man Online

ДЛЯ:

Интегрированы два технологических стека («Pixi + Player io» и «React + Google Firestore»), для обеспечения стабильности и технической производительности

Для воссоздания атмосферы оффлайн-событий в онлайн-версии были добавлены аутентичные объекты, такие как арт-кары и пожарные бочки

СФЕРА:

Sparkle Verse

ЦЕЛЬ: повышение стабильности работы иммерсивной онлайн платформы для Burning Man Online 2021; добавление атмосферности и эффектов в геймплейную часть

время разработки: 12 недель

РЕЗУЛЬТАТ:
  • Мероприятие прошло без технических проблем, успешно передав атмосферу своей оффлайн-версии
  • Чучело Burning Man было сожжено вовремя!

Онлайн ивент-продукт | Модульная разработка

Модульная разработка

Kickin’ It

ДЛЯ:

Пользователи соревновались в игре, чтобы выиграть билеты на чемпионат Европы по футболу

СФЕРА:

Boohooman UK

ЦЕЛЬ: повысить вовлеченность и конверсию пользователей с помощью игры на футбольную тематику

время разработки: 6 недель

РЕЗУЛЬТАТ:
  • Всего в геймификации приняли участие порядка 100 000 пользователей
  • Почти 25% получили в качестве приза промо-коды для покупок в интернет-магазине Boohooman

E-Com маркетинг | Геймификация

Геймификация

играть

Летучий экспресс

ДЛЯ:

Пользователи играли в игру с механиками, похожими на Flappy Bird, чтобы получить награды и скидки

СФЕРА:

Партнер под NDA

ЦЕЛЬ: привлечь аудиторию к распродаже через игровую механику и удержать их в цикле события

время разработки: 6 недель

РЕЗУЛЬТАТ: высокая активность пользователей и увеличение продаж

E-Com маркетинг | Геймификация

Геймификация

играть

Present Box 1.0

ДЛЯ:

Пользователи открывали подарочные коробки, выполняя определенные условия, причем стоимость подарков увеличивалась с каждым днем

СФЕРА:

Партнер под NDA

ЦЕЛЬ: увеличение среднего чека и количества участников акции за счет уникальной механики открытия подарков

время разработки: 6 недель

РЕЗУЛЬТАТ:
  • Более чем на 25% выросло количество участников по отношению к предыдущим акциям
  • Более чем на 500 рублей вырос средний чек

E-Com маркетинг | Геймификация

Геймификация

Наши услуги
о Jam Style
почему мы
контакты
вакансии
портфолио