В течение нескольких дней пользователи, совершившие покупки на определенную сумму, могли открыть коробку с подарками в приложении
Чтобы открыть ее, нужно было кричать в микрофон телефона
каждый день ценность подарков увеличивалась
СФЕРА:
Партнер под NDA
ЦЕЛЬ: создать уникальную виральную механику для обеспечения высокой конверсии и удержания во время промо-акции интернет-магазина
время разработки:6 неделЬ
РЕЗУЛЬТАТ:
Яркая и необычная механика геймификации
Конверсия участников распродажи превысила планируемые показатели на 60%
Средняя вовлеченность пользователей в акции составляла 3 дня подряд
E-Com маркетинг | Геймификация
E-Com маркетинг | Геймификация
играть
Время возможностей
ДЛЯ:
На основе популярной игры Among Us создана комплексная геймификация, где пользователи выполняли задачи, связанные с банковскими операциями
За выполнение задач начислялись баллы, а победитель в общем зачете получил новую игровую консоль
СФЕРА:
ГАЗПРОМБАНК
ЦЕЛЬ: вовлечь сотрудников по всей стране в общую активность в честь годовщины Газпромбанка и передать корпоративные ценности компании
время разработки:16 неделЬ
РЕЗУЛЬТАТ:
Вовлеченность сотрудников превысила 50% во всех отделах
1300 уникальных пользователей в первый день запуска игры
Средняя продолжительность игровой сессии – 13 минут
HR в банкинге | Разработка под ключ
HR в банкинге | Разработка под ключ
играть
Football City
ДЛЯ:
Игрок управляет футбольным клубом: нанимает спортсменов и менеджеров, прокачивает их навыки и улучшает инфраструктуру клуба
Апгрейды зданий увеличивают доходы и эффективность тренировок
Команда участвует в матчах против игроков и ИИ
СФЕРА:
Партнер под NDA
время разработки:15 неделЬ
РЕЗУЛЬТАТ (бета):
907 игроков без рекламного трафика
889 DAU (ежедневных пользователей) на органике
87,8% игроков возвращались ежедневно
Топ-игроки проводили в игре до 2–3 часов в день
Спорт. маркетинг | Разработка под ключ
Разработка под ключ
играть
Атомный рейс
ДЛЯ:
Игроки выполняли ситуационные задания, связанные с работой на атомном ледоколе, с возможностью отправить свое резюме на открытые вакансии по завершении игры
Даже выбор головного убора и одежды в самом начале игры – одно из заданий в цепочке
СФЕРА:
Росатом & HeadHunter
ЦЕЛЬ: вовлечь соискателей вакансий Росатома через уникальный геймифицированный опыт в рамках конкурса HH.ru по брендингу работодателя
время разработки: 12 неделЬ
РЕЗУЛЬТАТ:
Собрано несколько сотен релевантных резюме
Виральность в соцсетях сохранялась на протяжении года после выхода игры
HR | Разработка под ключ
играть
ММО РПГ
ДЛЯ:
Крупнейшая мультиплеерная RPG, полностью играемая в браузере. Консольное качество геймплея, динамичные бои и развитая прокачка персонажа. Кооперативные и соло-подземелья с уникальными механиками и редким лутом
Проект рассчитан на глобальную аудиторию с возможностью кастомизации через NFT
СФЕРА:
Партнер под NDA
ЦЕЛЬ: создать масштабную MMORPG в браузере с высоким удержанием и понятной монетизацией
время разработки:это текущий проект
РЕЗУЛЬТАТ (бета):
173к DAU (ежедневных пользователей) за первые 5 дней
50% игроков возвращались ежедневно
Среднее время в игре: 2,5 часа в день
Средний чек с игровка $50+, отдельные игроки потратили $1,000+
Блокчейн | Модульная разработка
Блокчейн | Модульная разработка
играть
Мини-игры в Телеграме
ДЛЯ:
Cерия из 6 динамичных мини-игр в Telegram с мем-коинами и соревновательными PvP-механиками
Игры мотивируют возвращаться, бить рекорды и звать друзей — в будущем планируются PvP-турниры с призами и партнёрская реклама
СФЕРА:
Партнер под NDA
ЦЕЛЬ: создать вовлекающие и соревновательные игры с возможностью простой интеграции рекламы партнеров
время разработки:это текущий проект
РЕЗУЛЬТАТ:
173к DAU (ежедневных пользователей) за первые 5 дней
50% игроков возвращались ежедневно
Среднее время в игре: 2,5 часа в день
Средний чек с игровка $50+, отдельные игроки потратили $1,000+
Web3 | Разработка под ключ
под ключ
играть
Вырасти дерево скидок
ДЛЯ:
В геймификации имплементирована механика «ферма». Участники выращивали и ухаживали за «деревьями скидок»
Купоны собрались и могли быть использованы для покупок на платформе
СФЕРА:
Партнер под NDA
ЦЕЛЬ: привлечение пользователей к использованию различных скидок и купонов на платформе
время разработки:16 недель
РЕЗУЛЬТАТ:у игры было более 100 000 ежедневных активных пользователей
E-Com маркетинг | Геймификация
Геймификация
играть
Добрый Kids
ДЛЯ:
Игра для детей с использованием механики «Memo»
Игра была разработана таким образом, чтобы увлечь пользователей и побудить их возвращаться и играть несколько раз, связывая игровой процесс с покупкой товара
СФЕРА:
Добрый
ЦЕЛЬ: cоздать активность для поддержки продвижения бренда «Добрый» и повышения вовлеченности с помощью геймификации
время разработки: 4 недели
РЕЗУЛЬТАТ:повышение уровня взаимодействия пользователей с брендом, заметное улучшение повторного участия
FMCG маркетинг | Геймификация
Геймификация
играть
Маркетинг в креативной среде | Геймификация
Бояться поздно
ДЛЯ:
Интерактивная детективная игра, основанная на механике из игры Reigns
Игра была разработана таким образом, чтобы вызвать у пользователей любопытство по поводу продолжения истории в книге, побуждая их читать дальше
СФЕРА:
БУКМЕЙТ
ЦЕЛЬ: создать маркетинговую игру для продвижения книги «Бояться поздно» Шамиля Идиатуллина и увеличить вовлеченность пользователей
время разработки:3 недели
РЕЗУЛЬТАТ:
34% игроков перешли на целевую страницу книги
+28% увеличение трафика на целевой странице книги
Средняя продолжительность сеанса — 6–8 минут
Маркетинг в креативной среде | Геймификация
играть
Kyykka
ДЛЯ:
Браузерная геймификация аутентичной спортивной игры Kyykka, доступная с любого устройства
Игроки могут познакомиться с этим видом спорта и попробовать свои силы в трех режимах сложности
СФЕРА:
Фед. городошного спорта Респ. Карелия
Фед. городошного спорта Респ. Карелия
ЦЕЛЬ: привлечь молодую аудиторию к участию в оффлайн-турнирах по национальному историческому виду спорта Kyykka
время разработки:12 недель
РЕЗУЛЬТАТ:за время существования в игру сыграли тысячи пользователей
Спорт. маркетинг | Разработка под ключ
Разработка под ключ
играть
Defi Racer
ДЛЯ:
Три механики: гонки, гараж (апгрейды и покупка автомобилей) и таблица лидеров
Игроки соревновались, чтобы получить самый мощный автомобиль, что требовало 8-16 часов игры
СФЕРА:
1Inch
ЦЕЛЬ: провести яркую рекламную кампанию и турнир для сообщества во время рождественских праздников
время разработки:12 недель
РЕЗУЛЬТАТ:
В турнирах приняли участие более 1 000 активных пользователей
Было разыграно призов на сумму более $10 000
Финтех маркетинг | Разработка под ключ
Разработка под ключ
играть
Sibur Run
ДЛЯ:
В ходе игры участники собирали в воздухе элементы, символизирующие ценности «Сибура»
СФЕРА:
СИБУР & HeadHunter
ЦЕЛЬ: привлечь соискателей работы с помощью простой игровой механики, отражающей ценности «Сибура»
время разработки:6 недель
РЕЗУЛЬТАТ:
Геймификация получила широкий виральный эффект в социальных сетях
Удалось собрать несколько сотен релевантных резюме
Геймификация
Рекрутмент | Геймификация
играть
Mi Bunny Ride
ДЛЯ:
Вовлекающая игра с простым управлением и сложной механикой, созданная по принципам «easy to learn, hard to master»
Имплементирована таблица лидеров и система личных рекордов. Первый коммерческий проект студии
СФЕРА:
Xiaomi Russia & PRT Agency
ЦЕЛЬ: вовлечь пользователей в интересную игровую механику, чтобы повысить лояльность к бренду
время разработки: 4 недели
РЕЗУЛЬТАТ:
Проект был успешно реализован в короткие сроки
За все время в геймификации было проведено несколько тысяч игровых сессий
Более тысячи уникальных пользователей попробовали свои силы в игре
Ритейл маркетинг | Геймификация
Геймификация
играть
Онлайн ивент-продукт | Модульная разработка
Burning Man Online
ДЛЯ:
Интегрированы два технологических стека («Pixi + Player io» и «React + Google Firestore»), для обеспечения стабильности и технической производительности
Для воссоздания атмосферы оффлайн-событий в онлайн-версии были добавлены аутентичные объекты, такие как арт-кары и пожарные бочки
СФЕРА:
Sparkle Verse
ЦЕЛЬ: повышение стабильности работы иммерсивной онлайн платформы для Burning Man Online 2021; добавление атмосферности и эффектов в геймплейную часть
время разработки:12 недель
РЕЗУЛЬТАТ:
Мероприятие прошло без технических проблем, успешно передав атмосферу своей оффлайн-версии
Чучело Burning Man было сожжено вовремя!
Онлайн ивент-продукт | Модульная разработка
Модульная разработка
Kickin’ It
ДЛЯ:
Пользователи соревновались в игре, чтобы выиграть билеты на чемпионат Европы по футболу
СФЕРА:
Boohooman UK
ЦЕЛЬ: повысить вовлеченность и конверсию пользователей с помощью игры на футбольную тематику
время разработки: 6 недель
РЕЗУЛЬТАТ:
Всего в геймификации приняли участие порядка 100 000 пользователей
Почти 25% получили в качестве приза промо-коды для покупок в интернет-магазине Boohooman
E-Com маркетинг | Геймификация
Геймификация
играть
Летучий экспресс
ДЛЯ:
Пользователи играли в игру с механиками, похожими на Flappy Bird, чтобы получить награды и скидки
СФЕРА:
Партнер под NDA
ЦЕЛЬ: привлечь аудиторию к распродаже через игровую механику и удержать их в цикле события
время разработки:6 недель
РЕЗУЛЬТАТ:высокая активность пользователей и увеличение продаж
E-Com маркетинг | Геймификация
Геймификация
играть
Present Box 1.0
ДЛЯ:
Пользователи открывали подарочные коробки, выполняя определенные условия, причем стоимость подарков увеличивалась с каждым днем
СФЕРА:
Партнер под NDA
ЦЕЛЬ: увеличение среднего чека и количества участников акции за счет уникальной механики открытия подарков
время разработки:6 недель
РЕЗУЛЬТАТ:
Более чем на 25% выросло количество участников по отношению к предыдущим акциям