Управление cookies
Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить наилучшее восприятие сайта.
Управление cookies
Настройки сookie
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настраивать.
Обязательные cookies
Всегда включен. Эти файлы cookie необходимы для того, чтобы вы могли пользоваться сайтом и использовать его функции. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические cookies
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, чтобы помочь нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, или чтобы помочь нам настроить наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные cookies
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в Интернете, чтобы помочь им предоставлять вам более релевантную рекламу в Интернете или ограничить количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям.
RU
наши услуги
о jam style
почему мы
связаться с нами
вакансии
Наше портфолио

наше Портфолио

Узнайте, как наши ⠀настраивамые игровые решения⠀ преобразовывают бизнес-стратегии и приводят к результатам

RU
наши услуги
о jam style
почему мы
связаться с нами
вакансии

Результаты:
  • Яркая и необычная механика геймификации
  • Конверсия участников распродажи превысила планируемые показатели на 60%
  • Средняя вовлеченность пользователей в акции составляла 3 дня подряд

Present Box 2.0

Время разработки: 6 недель

В течение нескольких дней пользователи, совершившие покупки на определенную сумму, могли открыть коробку с подарками в приложении

Чтобы открыть ее, нужно было кричать в микрофон телефона

Каждый день ценность подарков увеличивалась

Цель: создать уникальную виральную механику для обеспечения высокой конверсии и удержания во время промо-акции интернет-магазина

ДЛЯ:⠀ Партнер под NDA

Сфера: E-Commerce | Маркетинг

играть

Время возможностей

На основе популярной игры Among Us создана комплексная геймификация, где пользователи выполняли задачи, связанные с банковскими операциями

За выполнение задач начислялись баллы, а победитель в общем зачете получил новую игровую консоль

результаты:
  • Вовлеченность сотрудников превысила 50% во всех отделах
  • 1300 уникальных пользователей в первый день запуска игры
  • Средняя продолжительность игровой сессии – 13 минут

время разработки: ⠀16 недель

цель: вовлечь сотрудников по всей стране в общую активность в честь годовщины Газпромбанка и передать корпоративные ценности компании

играть

Сфера: Банкинг | HR

Атомный рейс

Игроки выполняли ситуационные задания, связанные с работой на атомном ледоколе, с возможностью отправить свое резюме на открытые вакансии по завершении игры

Даже выбор головного убора и одежды в самом начале игры – одно из заданий в цепочке

результаты:
  • Собрано несколько сотен релевантных резюме
  • Виральность в соцсетях сохранялась на протяжении года после выхода игры

время разработки: ⠀12 недель

для:⠀ Росатом & HeadHunter

цель: вовлечь соискателей вакансий Росатома через уникальный геймифицированный опыт в рамках конкурса HH.ru по брендингу работодателя

играть

сфера: Промышленность | HR

результат: у игры было более 100 000 ежедневных активных пользователей

время разработки: ⠀16 недель

Дерево скидок

В геймификации имплементирована механика «ферма»

Участники выращивали и ухаживали за «деревьями скидок»

Купоны собрались и могли быть использованы для покупок на платформе

цель: привлечение пользователей к использованию различных скидок и купонов на платформе

для:⠀ партнер под NDA

сфера: E-Commerce | Маркетинг

добрый Kids

Игра для детей с использованием механики «Memo»

Игра была разработана таким образом, чтобы увлечь пользователей и побудить их возвращаться и играть несколько раз, связывая игровой процесс с покупкой товара

результат: повышение уровня взаимодействия пользователей с брендом, заметное улучшение повторного участия

время разработки: ⠀4 недели

для:⠀ Добрый

цель: cоздать активность для поддержки продвижения бренда «Добрый» и повышения вовлеченности с помощью геймификации

играть

сфера: ⠀FMCG | Маркетинг

бояться поздно

Интерактивная детективная игра, основанная на механике из игры Reigns

Игра была разработана таким образом, чтобы вызвать у пользователей любопытство по поводу продолжения истории в книге, побуждая их читать дальше

результат: игра успешно повысила интерес пользователей к книге и получила положительные отзывы о ее увлекательном сюжете и интерактивных элементах

время разработки: ⠀3 недели

цель: создать маркетинговую игру для продвижения книги «Бояться поздно» Шамиля Идиатуллина и увеличить вовлеченность пользователей

играть

сфера: Издательство, литература | Маркетинг

Kyykka

Браузерная геймификация аутентичной спортивной игры Kyykka, доступная с любого устройства

Игроки могут познакомиться с этим видом спорта и попробовать свои силы в трех режимах сложности

результат: за время существования в игру сыграли тысячи пользователей

время разработки: ⠀12 недель

для:⠀ Федерации городошного спорта Республики Карелия

цель: привлечь молодую аудиторию к участию в оффлайн-турнирах по национальному историческому виду спорта Kyykka

играть

сфера: Образование и спорт | Маркетинг

Defi Racer

Три механики: гонки, гараж (апгрейды и покупка автомобилей) и таблица лидеров

Игроки соревновались, чтобы получить самый мощный автомобиль, что требовало 8-16 часов игры

результаты:
  • В турнирах приняли участие более 1 000 активных пользователей
  • Было разыграно призов на сумму более $10 000

время разработки: ⠀12 недель

для:⠀ 1Inch

цель: провести яркую рекламную кампанию и турнир для сообщества во время рождественских праздников

играть

сфера: FinTech | Маркетинг

Mi Bunny Ride

Вовлекающая игра с простым управлением и сложной механикой, созданная по принципам «easy to learn, hard to master»

Имплементирована таблица лидеров и система личных рекордов

Первый коммерческий проект студии

результаты:
  • Проект был успешно реализован в короткие сроки
  • За все время в геймификации было проведено несколько тысяч игровых сессий
  • Более тысячи уникальных пользователей попробовали свои силы в игре

время разработки: ⠀4 недели

цель: вовлечь пользователей в интересную игровую механику, чтобы повысить лояльность к бренду

играть

сфера: Технологии, Ритейл | Маркетинг

Burning Man Online

результаты:
  • Мероприятие прошло без технических проблем, успешно передав атмосферу своей оффлайн-версии
  • Чучело Burning Man было сожжено вовремя!

Интегрированы два технологических стека («Pixi + Player io» и «React + Google Firestore»), для обеспечения стабильности и технической производительности

Для воссоздания атмосферы оффлайн-событий в онлайн-версии были добавлены аутентичные объекты, такие как арт-кары и пожарные бочки

время разработки: ⠀12 недель

для:⠀ Sparkle Verse

цель: повышение стабильности работы иммерсивной онлайн платформы для Burning Man Online 2021; добавление атмосферности и эффектов в геймплейную часть

сфера: Мероприятия | Продукт

Sibur Run

Простая геймификация, которая помогла «Сибуру» собрать релевантные резюме

В ходе игры участники собирали в воздухе элементы, символизирующие ценности «Сибура»

результаты:
  • Геймификация получила широкий виральный эффект в социальных сетях
  • Удалось собрать несколько сотен релевантных резюме

для:⠀сибур & HeadHunter

время разработки: ⠀6 недель

играть

цель: привлечь соискателей работы с помощью простой игровой механики, отражающей ценности «Сибура»

сфера: Промышленность | HR

Kickin’ It

Пользователи соревновались в игре, чтобы выиграть билеты на чемпионат Европы по футболу

результаты:
  • Всего в геймификации приняли участие порядка 100 000 пользователей
  • Почти 25% получили в качестве приза промо-коды для покупок в интернет-магазине Boohooman

для:⠀Boohooman UK

время разработки: ⠀6 недель

цель: повысить вовлеченность и конверсию пользователей с помощью игры на футбольную тематику

играть

сфера: E-Commerce | Маркетинг