Бояться поздно
ДЛЯ:
Интерактивная детективная игра, основанная на механике из игры Reigns.

Игра была разработана таким образом, чтобы вызвать у пользователей любопытство по поводу продолжения истории в книге, побуждая их читать дальше
СФЕРА:
ЦЕЛЬ: создать маркетинговую игру для продвижения книги «Бояться поздно» Шамиля Идиатуллина и увеличить вовлеченность пользователей
время разработки: 3 недели
РЕЗУЛЬТАТ: 34% игроков перешли на целевую страницу книги
  • +28% увеличение трафика на целевой странице книги
  • Средняя продолжительность сеанса — 6–8 минут
MARKETING
узнать больше
Время возможностей
ДЛЯ:
На основе популярной игры Among Us создана комплексная геймификация, где пользователи выполняли задачи, связанные с банковскими операциями

За выполнение задач начислялись баллы, а победитель в общем зачете получил новую игровую консоль
СФЕРА:
ЦЕЛЬ: вовлечь сотрудников по всей стране в общую активность в честь годовщины Газпромбанка и передать корпоративные ценности компании
время разработки: 16 неделЬ
  • РЕЗУЛЬТАТ: Вовлеченность сотрудников превысила 50% во всех отделах
  • 1300 уникальных пользователей в первый день запуска игры
  • Средняя продолжительность игровой сессии – 13 минут
HR & Recruitment
узнать больше
Defi Racer
ДЛЯ:
Три механики: гонки, гараж (апгрейды и покупка автомобилей) и таблица лидеров

Игроки соревновались, чтобы получить самый мощный автомобиль, что требовало 8-16 часов игры
СФЕРА:
ЦЕЛЬ: провести яркую рекламную кампанию и турнир для сообщества во время рождественских праздников
время разработки: 12 неделЬ
РЕЗУЛЬТАТ: Более 1 000 участников турниров и $10 000 призов
  • 16 часов геймплея в среднем у топ-игроков
  • +12% DAU в комьюнити
Crypto & Web3
узнать больше
Pixelverse
ДЛЯ:
Три механики: гонки, гараж (апгрейды и покупка автомобилей) и таблица лидеров

Игроки соревновались, чтобы получить самый мощный автомобиль, что требовало 8-16 часов игры
СФЕРА:
PIXELVERSE
ЦЕЛЬ: провести яркую рекламную кампанию и турнир для сообщества во время рождественских праздников
время разработки: 12 неделЬ
РЕЗУЛЬТАТ: Более 1 000 участников турниров и $10 000 призов
  • 16 часов геймплея в среднем у топ-игроков
  • +12% DAU в комьюнити
TELEGRAM
узнать больше